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碧の軌跡 深入りの間 これ以下のコンテンツは、英雄伝説7「碧の軌跡」(アオノキセキ)の世界分析や関する覚書を書き留めていきます。 未発売(2011年9月末発売予定)の作品につき、根拠は極力明示し、論理的に推測の裏付けを図っていくつもりですが、考察のためのピースが足りず、不確実な憶測や仮説が混じることが多々あると思います。こうした"妄想"も発売前ゲームの楽しみのひとつとして、捉えていただければ幸いです。 確認情報 未踏地域 未解決事項 登場人物 合計: - 今日: - 昨日: -
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登録日:2010/06/14(月) 18 27 21 更新日:2024/05/29 Wed 23 12 53 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アスターテ星域会戦 ウロボロス 中央突破 各個撃破 戦争 架空の戦争 無能 自業自得 謀略 金髪 銀河英雄伝説 銀河英雄伝説の戦役 銀英伝 魔術師 わが軍は包囲殲滅の危機にあるのではない。各個撃破の好機にあるのだ アスターテ星域会戦とは、「銀河英雄伝説」の中で行われた戦役の一つ。 本編が開始されて最初に行われた戦役である。 【戦役に先駆けて】 宇宙歴796年/帝国歴487年2月、断絶していたローエングラム伯爵の地位を引き継ぎ、上級大将に昇進した帝国の若き司令官、ラインハルト・フォン・ローエングラム。 第4次ティアマト星系の会戦で、帝国軍総司令官グレゴール・フォン・ミュッケンベルガー元帥を出し抜いた鮮やかな戦法で、同盟軍を撃破したラインハルト。 しかし彼を亡き者にしようとする貴族たちはそれを快しとしなかった。 ブラウンシュヴァイク公の策謀により、それまでの戦いで彼と共にあった分艦隊司令官ウォルフガング・ミッターマイヤー少将とオスカー・フォン・ロイエンタール少将、参謀長エルネスト・メックリンガー准将、ブリュンヒルト艦長カール・ロベルト・シュタインメッツ大佐ら主だった部下たちは全て転属となり、ラインハルトのもとには副官のジークフリード・キルヒアイス大佐が残るのみであった。 また代わりに与えられた帝国軍士官は、「堅物な老提督」ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ大将、「プライドの高い」アーダルベルト・フォン・ファーレンハイト少将、「口先だけ」のシュターデン中将、「カス」のフォーゲル中将、エルラッハ少将(Byミッタマイヤー ロイエンタール)という、ラインハルトが扱いづらい将ばかりがあてがわれた。兵力は2万余隻。 さらにフレーゲル男爵の策謀により、この情報はルビンスキーを介して同盟側にリークされ、同盟軍は倍の4万隻を導入し、帝国軍の殲滅を図った。 誰もが同盟軍の勝利を疑うこともなかったこの戦いは、帝国の若き獅子による覇業の第一歩となるのである。 しかし同時に、彼のその進軍を阻む同盟の"魔術師"も、息を潜めていた。 【登場人物-銀河帝国軍】 ラインハルト・フォン・ローエングラム 上級大将。帝国軍総司令官。旗艦はブリュンヒルト。副官はジークフリード・キルヒアイス大佐。 圧倒的不利な状況でも、部下たちの忠告に耳を貸さず、絶対的勝利を確信して進軍する。 ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ 大将。帝国軍艦隊司令官。旗艦はネルトリンゲン。副官はベルンハルト・フォン・シュナイダー少佐。 ラインハルトに意見する一人だが、彼の作戦にある程度の理解は示す。 シュターデン 中将。帝国軍艦隊司令官。旗艦はアウグスブルク。 ラインハルトの作戦に「机上の空論だ!」と反論するが、おまえが言うな。 フォーゲル 中将。帝国軍艦隊司令官。旗艦はバッツマン。 エルラッハに比べて出番もほとんどない。 アーダルベルト・フォン・ファーレンハイト 少将。帝国軍艦隊司令官。旗艦はダルムシュタット。 「食うために軍人になった」若き司令官。キルヒアイスの目に適い、先鋒を命じられる。 エルラッハ 少将。帝国軍艦隊司令官。旗艦はハイデンハイム。 ラインハルトを終始見下している。 【登場人物-自由惑星同盟軍】 パエッタ 中将。同盟軍第2艦隊司令官。旗艦はパトロクロス。次席幕僚にヤン・ウェンリー准将。 過去の戦役でも散々敗北してるのに全く懲りず、ワンマンぶりを披露。 パストーレ 中将。同盟軍第4艦隊司令官。旗艦はレオニダス。分艦隊司令にエドウィン・フィッシャー大佐。 パエッタの友人で、彼曰く「百戦錬磨の猛将」らしい。 ムーア 中将。同盟軍第6艦隊司令官。旗艦はペルガモン。参謀はジャン・ロベール・ラップ少佐。 勇猛果敢な軍人だが、部下の進言を聞き入れないのはパエッタ以上。 ジャン・ロベール・ラップ 少佐。同盟軍第6艦隊参謀。 ヤンの同期で親友。能力もさることながら人望も厚く、ヤンからは自分よりも将器に優れていると評されている(ただし病気の為に出世は遅れ、ヤンはもちろん後輩のダスティ・アッテンボロー(当時大佐)にも抜かれている)。 音楽教師であるジェシカ・エドワーズと婚約しており、作戦の後に結婚するつもりであったという盛大な死亡フラグを立てていた。 【戦闘の経過】 戦いにおいて同盟軍がとった戦法は、かつてダゴン星域において帝国軍を3方向から包囲し殲滅した作戦をそのままパクったもの。 ただダゴン星域の会戦では、帝国側の指揮官が無能であり、同盟側が優秀なリン・パオ提督であったことが功を奏したともいえるが、このアスターテ星域会戦はそれが全く逆転していた。また戦力においても、ダゴン星域では帝国軍が同盟軍の倍の戦力を誇っていたが、これも当会戦では逆転している。 戦闘に先立ち、ラインハルトのもとに諸将が文句を言いに訪れた。口火を切ったのは理屈屋のシュターデンである。 敵はわが軍の2倍です。名誉ある撤退をなさるべきです。 撤退など思いもよらぬことだ。 何故です?理由を聞かせていただけますか? わが軍が敵よりも圧倒的優位な態勢にあるからだ。 なんですと? わが軍は包囲殲滅の危機にあるのではない。各個撃破の好機にあるのだ。 机上の空論だ!うまくいくはずがありませんぞ! もういい!この指令に従えぬというのなら、私は帝国の軍規に則り卿らの任を解き、厳罰に処するまでの事だ。 ラインハルトの強硬な姿勢にぐうの音も出なくなったシュターデン。 不満たらたらの状態で士官たちは撤収する。 この戦いが数の上では同盟軍に勝利をもたらすことが確実になる戦いになることは、誰の目にも明らかだった。 同盟軍側も負けるはずがないと高を括っていたが、ただ一人、ヤン・ウェンリーだけはラインハルトのことを警戒していた。 宇宙歴796年/帝国歴487年2月、戦いの火ぶたが切られる。 数の上では遙かに勝っていた同盟軍だが、包囲するために艦隊を分散し、三方向に分けたことが致命的な欠点となった。 ラインハルトの指揮のもと、迅速に艦隊運動を行う帝国軍は、正面方向にいた第4艦隊を急襲。 機先を制された上に1万2000隻と圧倒的に劣勢な第4艦隊は急速に崩壊する。パストーレ中将は総力戦の命令を下すが時既に遅く、第4艦隊は数時間の戦闘で壊滅した。 パストーレは旗艦に開いた穴から外へ吸い出され戦死、僅かに残った残存勢力はフィッシャーの指揮で撤退する。 これに伴い、ヤンは第6艦隊と合流して帝国軍を迎えうつ戦法を立案。 しかしこの作戦は第4艦隊を見殺しにすることが前提となったものであったため、友人を見捨てることを渋ったパエッタは作戦を却下し、第4艦隊の救援に向かう。 この時第4艦隊とは通信が途絶していたため、各艦隊には詳しい状況が伝わっていなかった。 一方の帝国軍は、第4艦隊の残存勢力には目もくれず、次なる標的である第6艦隊のもとへ向かう。 今度は1万3000隻の第6艦隊を、後方から奇襲する必勝の態勢。 第6艦隊にはヤンの親友であり、将来が期待される有能な士官、ジャン・ロベール・ラップがいた。 しかし艦隊司令官のムーアもまた、パエッタと同じように第4艦隊の救援に向かおうとする。 ラップは必死に反論するが、聞き入れられることはなく、帝国軍との戦闘に突入する。 敵はわが軍のゆく手の先だ!そんな場所にいるはずがない! 敵はおそらく、戦場を移動したのでしょう。 第4艦隊との戦闘を放棄してか? 申し上げたはずです。第4艦隊は既に敗退したのです。 不愉快なことを言うな! 現実はもっと不愉快です! この口論をしている最中に完全に対応が遅れてしまい、第6艦隊は帝国軍の格好の餌食となる。 あわてて臨戦態勢をとるムーアだったが、この時艦隊全体が敵前回頭を行うという愚行を行ったため、無防備な側面を晒した味方は全滅に近い状態にまで撃ち減らされる。 俺は卑怯者にはなれん・・・ 降伏勧告も無視し、旗艦ペルガモンは撃沈。ラップ少佐もこの時戦死した。 アッテンボロー「無能な指揮官のもとでは、どんな有能も役立たない・・・」 残された第2艦隊の数は15000隻、ほぼ無傷の帝国軍との戦いの行方は目に見えていた。 応戦するパエッタだったが、技量に圧倒的な差がある指揮官とサシで勝負して勝てるわけがなかった。 しかし幸か不幸か、戦闘開始直後に旗艦パトロクロスの艦橋部が被弾し、パエッタが重傷を負う。 ヤン准将・・・君が、艦隊の指揮をとれ・・・ 今いる士官の中で、どうやら君が、最高位だ・・・ 私が、ですか? 思わぬ形で指揮権を委ねられることになったヤンは、ラインハルトの作戦を見越して味方にある作戦を伝える。 一方、そうとは知らないラインハルトは敵陣に突入し、兵力を分断する「中央突破」を図る。が、直前にラインハルトはある通信を傍受していた。 私はパエッタ総司令官の次席幕僚、ヤン・ウェンリー准将だ。旗艦パトロクロスが被弾し、パエッタ総司令官は重傷を負われた。総司令官の命令により、私が全艦隊の指揮を引き継ぐ。 心配するな、私の命令に従えば助かる。生還したい者は落ち着いて私の指示に従ってほしい。我が部隊は現在のところ負けているが、要は最後の瞬間に勝っていれば良いのだ。負けはしない。新たな指示を伝えるまで、各艦は各個撃破に専念せよ。以上だ。 ラインハルトはこの通信をハッタリだと思いながらも、どのように劣勢を挽回するのか興味を抱いた。当初の命令通りに奥深くへの侵入に成功し、突破が成功したかと思われた次の瞬間、 あれが・・・我が艦隊に引きちぎられたのではなかったとしたら・・・ まさか・・・!? ヤンはこの中央突破を逆用し、敵の背後に回り込む作戦を実行したのである。 これにより背後を突かれた帝国軍は、時計回りに前進を続け同盟軍の背後を突く対策を行使する。 なお、この作戦に反発したエルラッハ少将は、敵前回頭を行った結果あっけなく戦死している。 やがて2つの艦隊は一つの円を形作る線となり、消耗戦に持ち込まれた。 この戦いが無益であることを悟ったラインハルトとヤンは、各々に撤退を図った。 数の上では帝国軍に軍配が上がったものの、ラインハルトが望んだ「完全なる勝利」を手にすることは出来なかった。 あの男に私の名で電文を送ってくれ。 どのような文章を? 「貴官の勇戦に敬意を表す。再戦の日まで壮健なれ」・・・そんなところでいいだろう。 【戦後】 勝者である銀河帝国では、総司令官のラインハルトが元帥・宇宙艦隊副司令長官に昇進し、自らの元帥府を開設した。そこにはミッタマイヤーやロイエンタールを始め、ラインハルトとキルヒアイスがこれぞと思う平民や下級貴族出身の有能な将官が集められ、彼らと帝国軍宇宙艦隊の半数を得たラインハルトは更なる高みへと進んでいく。 一方敗者である自由惑星同盟は、敗戦を糊塗する為に第2艦隊の司令官代理であったヤンを殊更称揚した。そして第4・6艦隊の残兵と新規戦力、併せて6400隻・70万人をもって第13艦隊を新設、その司令官に少将に昇進させたヤンをあてた。その最初の任務は過去6回の攻撃全てが失敗し、同盟将兵の屍をさらしてきた難攻不落の要塞「イゼルローン要塞」の攻略であった。 またラップを失い、婚前未亡人となったジェシカ・エドワーズはこの後反戦運動に参加し、後に同盟議員となり反戦派の象徴となっていくが・・・。 評価 ラインハルトとヤン、非凡な両提督の采配を際立たせる最初の戦いとして描写された。 また当時の読者層は戦術と戦略の違いも説明しなければならない程度の理解度であったため、非常に単純化され、わかりやすい展開に終始している。 宇宙艦隊の戦闘にしてはやけに平面的という批判は発表当時からあったが、やむを得ない事情もあったのだ。 メディアミックス 銀河英雄伝説は各媒体に展開したことはよく知られているが、媒体毎に描写はかなり異なる。 当然アスターテもその例外ではない。 アニメ版 OVAでは描写はさらに単純化され、各艦隊は均等に1万3000隻とされた。 劇場版「新たなる戦いの序曲」では原作に沿った展開に独自の要素を加味し、貴族側並びにフェザーンの思惑でラインハルト必敗の態勢が取られたことにされている。 Die Neue Theseでは第6艦隊が応戦中、妨害電波もありペルガモンの管制システムがダウンしてモニターがロスト、ムーアは降伏勧告を拒否してブリッジを上昇させ目視での戦闘継続を指示した矢先、クラスター弾を撃たれてブリッジが破壊され、爆発している。また同盟軍が通信不能に陥ったり敵艦隊をあっさり見失ったのは、各個撃破を目論むラインハルトの策略によるジャミング工作と言う状況が追加された。 さらにその状況を見越していたヤンは艦隊運動プログラムを事前に全艦に配布しており、ジャミング下でも最小限の通信で艦隊行動ができるよう仕込んでいた。 コミック版 道原かつみ版においてはこの戦いは「帝国の双璧」たちのラインハルト麾下でのデビュー戦という扱いになり、ミッターマイヤーとロイエンタールが参戦している。彼らはこの戦いでラインハルトの、またラインハルトは同じく彼らの将器を推し量り、双方共に満足する結果を得た。 藤崎竜版ではさらに描写が洗練され、同盟三艦隊が合流しない理由をトリューニヒトの政治的意図に求めたことで説得力を増している。 next第7次イゼルローン要塞攻防戦 追記や修正する部分がありましたらよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目には無いが、トリューニヒト 意外に情報戦に長けてたんだな~ てか ブラウン公 暗殺を卑怯とか言ってたくせに 自分は 叛徒たちに情報流しやがった -- 松永さん (2013-10-19 13 54 26) 過去に有効だったから今も有効。は思考停止だよな -- 名無しさん (2013-10-19 14 00 48) 中央突破を逆手にとられた時、原作の小説だと「畜生!」とか言って机殴りつけてるんだよね、ラインハルト。なんというか、ラインハルトの子供らしさが出てて良かったと思ったよ。 -- 名無しさん (2013-10-19 20 08 09) 同盟側の指揮官も決して無能ではなかったのだが、柔軟性に欠ける面子ばっかりだったのが致命傷だった -- 名無しさん (2013-11-09 14 36 32) ただ アニメオリジナルかも知れんが、 トリューニヒトが フェザーン経由で 帝国の内部情報取ってくるわ その作戦自体 何百年も失敗無しだわ 一概に無能とは言えんかと 同盟軍 -- パキスタン (2013-11-09 20 25 52) とあるサイトで、戦略法則から考えて、こうやって勝つことは不可能だと考察されてましたね。まぁ、ラインハルトだからできた、ということかしら -- 名無しさん (2013-12-03 20 35 09) ↑6それはアニメ版のオリジナルゆえにな まぁ何らかの策略があったのはほぼ間違いないとは思うが -- 名無しさん (2014-04-04 22 24 39) あとラインハルト フォン ローエングラムとジーグフリード キルヒアイスの連携及び一体性がなければ、恐らく敗北していた事だろう 彼らは2人だからこそ勝利出来たのだ ダゴン星域会戦も同様である リン パオ ユースフ トパロウルの両天才がいたからこそ、勝利し得たのだ -- 名無しさん (2014-04-04 22 41 02) まあ各個撃破するにしても一艦隊ごとにあの程度の数的優位でほとんど無傷の圧倒的勝利って無理じゃねとは思った、正直 -- 名無しさん (2014-09-17 15 01 37) 普通に考えればそうだけど、ビームや艦載機を出す暇もなく次々落とされるわ指揮官はパニクってるわで酷い有様だったからなあ。情報と数の優位が有るにしてもどんだけ慢心してたんだ・・・。 -- 名無しさん (2014-09-17 17 47 02) ヤンって副官じゃなくて次席幕僚じゃなかった? -- 名無しさん (2014-09-17 18 07 38) ↑亀だけど、それの前提条件は、艦隊同士でちゃんとした連絡が取れる事とそれぞれがすぐに敵を攻撃出来る距離にある事だったと思う。何であんなに離れてたんだろう・・・。 -- 名無しさん (2014-12-04 23 17 48) ↑ミス、↑6です m(_ _ )m -- 名無しさん (2014-12-04 23 20 01) まあフィクションだから -- 名無しさん (2015-02-05 12 06 57) 同盟側が2万隻もの敵艦隊の位置を全く把握出来ていない理由は何?ご都合主義? -- 名無しさん (2015-06-04 14 45 35) ラインハルトとしては奇襲+数的優位で一方的に殴って逃げる。を三回やって士気が落ちて数の優位を無くした相手を改めて決戦で倒す気だったのかもな。相手の対応が悪かったからぼこぼこにしただけで。 -- 名無しさん (2015-07-09 11 19 37) ちなみに外伝で描写されたダゴン会戦は地形を利用したもっと複雑な戦闘になっている -- 名無しさん (2015-09-14 22 18 56) ランチェスターの法則というのがあって、戦力=質×量の2乗、で表される。仮に質が同等だとすると 1戦目 帝国2万 vs 同盟1万2千 → √(2万の2乗-1万2千の2乗)= 帝国1万6千 vs 同盟0 2戦目 帝国1万6千 vs 同盟1万3千 →√(1万6千の2乗-1万3千の2乗)= 帝国9300 vs 同盟0 よって3戦目では同盟圧倒的優位、という結果になる、というか正面衝突の1戦目ですでに帝国軍は2割の損害を出してる計算になる まともに戦えば帝国軍必敗というのはこういう計算の結果だね 実際には機先を制したり後方から奇襲をかけたりで補ってる-- 名無しさん (2015-11-18 20 47 23) OVA1期と劇場版だと同盟のその他将兵の改悪がひどいね。パエッタを筆頭に -- 名無しさん (2016-01-31 07 17 00) 全編読み通してから振り返るとラインハルト、キルヒアイス、メルカッツ、ファーレンハイトが同陣営で戦い、ヤンは相手の倍の戦力で戦いに臨むとかドリームカード以外の何物でもない。なお結果 -- 名無しさん (2016-02-07 00 59 15) 同盟軍第4艦隊のフィッシャーは確か副司令官だか分艦隊司令じゃなかったかな -- 名無しさん (2016-03-11 23 01 20) ↑分艦隊司令で合ってるはず。でないとレオニダスごと宇宙の塵になっている。 -- 名無しさん (2016-05-16 17 54 47) そもそも例にあがったダゴン会戦自体グダグダの成り行きで両英雄は冗談じゃねえよみたいな感想だし、それを華々しい成功例として採用したのが間違ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2016-07-11 00 17 03) フジリュー版だとギャグになってるんだよな。ラインハルトに押し付けられた人材がアクが強すぎて。 -- 名無しさん (2017-01-01 23 12 10) 藤崎版は、同盟3提督が合流を渋る理由が書かれていたのが良かった。 -- 名無しさん (2017-03-09 11 55 25) カスのフォーゲルのド直球に吹いたw -- 名無しさん (2017-03-09 12 34 44) これ索敵戦で同盟負けすぎだろ。あそこまで位置わかってるなら凡将でも無傷で撤退、優将なら1艦隊つぶしてその勢いで撤退くらいはできそうだ。 -- 名無しさん (2017-03-28 21 05 19) 門閥の手抜かりは、堅物(メルカッツ)やプライドが高い(ファーレン)とはいえ、この二人をつけてしまったことだろうな。もっと無能な提督をつけたり、あるいは全ての提督を下級門閥貴族にすれば、確実に抹殺できたかもしれんのに。 -- 名無しさん (2017-09-04 19 01 20) 「また当時の読者層は戦術と戦略の違いも説明しなければならない程度」←そんな訳あるかいと思ったけど、銀英伝1巻の発売は1982年、これらの違いを学ぶ絶好の教材の一つである「信長の野望」シリーズ1作目の発売は1983年だから、そういうこともあるかも知れない。 -- 名無しさん (2018-05-23 11 32 03) ↑×2 あまりに露骨すぎたら皇帝陛下が口出ししてきかねんから。それにシュターデン、フォーゲル、エルラッハの三名も、後の貴族連合軍のヒルデスハイム伯とかと比べたらかなりマシなほうだから -- 名無しさん (2018-10-29 14 36 28) 同盟の索敵不足はミッドウェーを彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2020-03-21 00 40 05) 最近っぽい表現だと同盟側が舐めプしすぎたってことだな -- 名無しさん (2020-03-21 01 11 14) 原作でもヤンは自分を敗軍の将と言い、このページでも同盟が敗者と書かれているけれど、アスターテ会戦は同盟にとっては防衛戦であって戦略目標を達成したのは同盟側なのだから敗北というのは誤りではないかと思う。勝敗は損害の程度ではなく目標達成の可否で語られるべきだろうに。というかラインハルトは勝ったようなことを言っているが、この戦役での帝国の戦略目標はなんだったのだろう?相手の領土で暴れるだけで勝利なら、ひょっとして後の同盟側の帝国領侵攻並みの曖昧な作戦だったのだろうか。 -- 名無しさん (2020-09-27 13 23 32) ↑ ゲーム版4のアスターテシナリオのOPでは、皇帝陛下の誕生日で出撃したことになってたな。そこから考えるに、ただ敵艦隊を称えて、向こうにこちらより大きい損害を与えるだけってところじゃないかしら。なお、4のアスターテでは、この方法で勝つのは難しい。なぜかというと総勢は向こうの1艦隊と同数だけど、分艦隊数がバラバラ、しかも、ラインハルト、メルカッツ、ファーレン以外の提督が役にたたんから。 -- 名無しさん (2020-09-27 13 32 36) 情報一つでバランスは変えられるとルビンスキーは言ったけど、その情報を活かせない者に与えたところで意味がないんだよなあ。出撃する三提督がどういう人物で、どういった手段をしようとするのかそこまでは考えが及ばなかったか。 -- 名無しさん (2022-03-23 14 34 05) もう少し淡白に説明できなかったのか、編集者の考えまで混在しているのは非常に気分が悪い -- 名無しさん (2022-05-11 10 04 29) 名前 コメント
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第Ⅱ部④ 12/27 カレイジャス 温泉郷ユミル ユミル渓谷道 翡翠の公都バリアハート 北クロイツェン街道 オーロックス峡谷道 オーロックス砦 交易町ケルディック 黒銀の鋼都ルーレ 湖畔の町レグラム ローエングリン城 精霊窟 12/30カレイジャス 近郊都市トリスタ トールズ士官学院コメント 第Ⅱ部④ 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします [部分編集] 12/27 カレイジャス 精霊窟を攻略してゼムリアストーンを集めよう ラウラがしばらくの間固定メンバーになる。 カレイジャスの行き先追加:公都バリアハート、オーロックス砦 オーロックス峡谷道、北クロイツェン街道1、2に行けるようになる 3Fにいるムンクに話しかけると人物ノート更新 3F武器・雑貨《カスパル》前にいるクレインに話しかけると人物ノート更新 2F資料室にいるフィデリオ・ドロテに話しかけるとドロテの人物ノート更新 2F資料室にいるドロテから俺の料理・カレーが購入可能、使用するとレシピスパイシーカレーを覚える 2F食堂にいるケネスに話しかけると人物ノート更新 1F船倉にいるポーラに話しかけると人物ノート更新 3Fにいるマキアス、ユーシスに話しかけると会話イベント 2F食堂にいるエマ、セリーヌに話しかけると会話イベント [部分編集] 温泉郷ユミル スノーボードAコースLv4解禁 ユミル渓谷道出入口でイベント ユミル渓谷道 学院生ベリル:ユミル渓谷道中腹の橋上でイベント、ユミル渓谷道・終点でベリルに話しかけるとカレイジャスに乗船 [部分編集] 翡翠の公都バリアハート 学院生テレジア:高級料理店《ソルシエラ》2Fにいるカロライン男爵に話しかけ、テレジア捜索に向かう。 駅前通りの公都地下水路入口前にテレジアがいるので話しかけるとカレイジャスに乗船。※アリサとエミリーが必要 学院生ブリジット:貴族街の邸宅2にいるブリジットに話しかけ、アランを呼ぶを選択するとカレイジャスに乗船。 学院生コレット:職人通りにある《ターナー宝飾店》にいるコレットに話しかけ、コレットの手伝いをする。 南クロイツェン街道に出てドリアードティアを4つ見つけてコレットに渡すとカレイジャスに乗船。 高級ストア2Fにある《フォートナム書店》で賭博師ジャック文庫版⑬と⑭の購入可能 北クロイツェン街道 北クロイツェン街道2に試練の箱 試練の箱:対応キャラはアリサ、エリオット、ラウラ、ユーシス推定魔獣Lv:104。 オーロックス峡谷道 オーロックス峡谷道1 〔宝箱〕各セピス×200 オーロックス峡谷道2 試練の箱:対応キャラはマキアス、ユーシス推定魔獣Lv:104。 〔宝箱〕麒麟牙 〔宝箱〕妨害2 〔宝箱〕アセラスの薬・改 オーロックス峡谷道3 サブクエスト オーロックス峡谷道の手配魔獣 【BOSS】ボルケロン 突、剛、水属性に弱い 状態異常は睡眠と凍結が効きやすい 報酬:羅刹牙 〔宝箱〕セピス塊×700 〔宝箱〕シャドーアポクリフ オーロックス砦 休憩所にいるスペアから賭博師ジャックⅡ⑬入手 学院生レックス:カレイジャスにフィデリオが乗船していることが前提条件。フィデリオがいる状態で話しかけるとカレイジャスに乗船 [部分編集] 交易町ケルディック 学院生ロジーヌ:サブクエスト癒しの演奏会をクリアするとカレイジャスに乗船。 サブクエスト 癒しの演奏会 ケルディック礼拝堂にいるロジーヌと会話で発生。※エリオットがPTにいる必要がある バリアハート中央広場にいるアンドレ、ルーレにいるメアリー教官、ガレリア演習場にいるフィオナと会話。 ケルディックの礼拝堂に戻って演奏会を始めるとクリア。 士官学院吹奏楽部が全員いること、アンドレと会話をしている、この二つを実行しているとAP+2 クエスト中にクレアの人物ノート更新 [部分編集] 黒銀の鋼都ルーレ 隠しクエスト父の懐中時計 アリサがPTメンバーにいることが前提。 修理屋《ジャッカス》にいるジャッカスと会話で発生 Ⅳ型調圧器、特殊合金板、マイクロ発振器を以下の場所で手に入れてくる Ⅳ型調圧器:ルーレ工科大学前にいるハーヴェスと会話 特殊合金板:ザクセン鉄鉱山の鉱山長と会話後、ホームの鉱員アマンと会話 マイクロ発振器:ラクリマ湖畔にいるグエン老人と会話 すべてを手に入れてジャッカスと会話でクリア [部分編集] 湖畔の町レグラム アルゼイド子爵邸にいるヨーゼフからレシピミックスグリル入手 サブクエスト ローエングリン城の調査 遊撃士ギルドにいるクラウス、マイルズに話しかけると発生 桟橋からローエングリン城へ向かうことができる ※PTにエマが必要 ローエングリン城 左翼の奥でボス戦 【BOSS】ルキフグス ソウルピニオンを使用されたらSクラフトで攻撃し、仲間を解放すること ローエングリン城・玄関 〔宝箱〕聖王珠 〔宝箱〕EPチャージⅣ ローエングリン城・左翼. 〔宝箱〕ダーククレスト 2週目以降限定 ローエングリン城・玄関入って左手隅に黒の史書⑤ [部分編集] 精霊窟 各地のクエストや学院生などやり残しが無くなったら精霊窟を攻略しよう 精霊窟へ カレイジャス ゼムリアストーンの大結晶を4つ集め、ジョルジュの作業を手伝うとストーリが進行。 この時、レベル108未満のメンバーはレベルが108まで上昇する。 [部分編集] 12/30カレイジャス 4Fにいるアルフィンとセリーヌに話しかけると会話イベント 4Fにいるモニカからカイザーバーガー入手、人物ノート更新 2F遊戯室のブレード台で1度だけ遊べる。絆ポイント+800 ※ベリルが言う縁に関係があるので必ずやっておこう。ただし選べるメンバーはⅦ組+サラのみ。トワとアルフィンはバリアハートでの絆イベントでしか縁を結べないので注意 1F船倉にいるシュミット博士に話しかけると会話イベント 今回の作戦は総力戦で全員が参加することになる A班とB班に分かれて作戦を開始する。両班とも戦闘をすることになるので、全員の装備を見直すこと トワに話しかけ作戦を開始するを選択するとストーリーが進行する A班はリィンとトワが固定、B班はアンゼリカが固定メンバーとなる。 A班のメンバーを選択、A班に選ばなかったメンバーはB班になる 騎神戦のパートナーも選択することになる。 なおこの騎神戦は縁に関係あるので慎重に選ぶこと この騎神戦のみ絆ポイント+800 [部分編集] 近郊都市トリスタ 作戦開始すぐに騎神戦 【BOSS】ゴライアスB、ケストレルB ケストレルBはボディ、ゴライアスは通常時はLアーム、駆動時に腕を広げた場合はLアーム、ガトリングの場合はRアーム 士官学院を解放しよう トリスタ市内の店や家には入ることが出来ないのでまっすぐ士官学院に向かおう 第一学生寮前にいるロッテに話しかけると人物ノート更新 トールズ士官学院 士官学院に入るとイベント、イベント後ボス戦 B班からの戦闘になる。 戦闘メンバーによって対戦相手が変わる?要検証 たぶんだが、アリサがいる場合はフェリス、フィーがいる場合はエーデル、ユーシスがいる場合はランベルト、ラウラがいる場合はフリーデルが入る模様(戦闘前にそれぞれで会話あり) 【BOSS】ヴィンセント、サリファ、エーデル、ランベルト 戦術リンクを使用してくるので注意 サリファ以外は、毒、炎傷、凍結、暗闇、睡眠、混乱が効きやすい 【BOSS】パトリック、セレスタン、フリーデル、フェリス こちらはA班のボス B班同様セレスタン以外は、毒、炎傷、凍結、暗闇、睡眠、混乱が効きやすい ※上記はA班、リィン、トワ、アリサ、エマ、ラウラ、ミリアム B班、アンゼリカ、エリオット、マキアス、ユーシス、フィー、ガイウスの場合での相手 戦闘相手については士官学院ボス戦へ 戦闘後イベント、第Ⅱ部終了終章へ コメント 名前
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2020/08/18(火) 01 30 25 更新日:2024/04/09 Tue 21 37 41 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 クラシック クラシック音楽 スペースオペラ ドイツ・シャルプラッテン・レコード 一覧項目 交響曲 作業用BGM 戦闘用BGM 探してたあの曲 新日本フィルハーモニー交響楽団 銀河英雄伝説 銀英伝 音楽 1988年よりOVAで製作された銀河英雄伝説、俗に言う石黒監督アニメ版では、全編にわたってBGMに有名なクラシック音楽が用いられた。 【解説】 何故、OVA銀英伝がクラシックを使うようになったのかというと、OVAのパイロットフィルムとして作られた劇場版第一作『わが征くは星の大海』に遡る。 本作のクライマックスである第四次ティアマト会戦において 「ボレロみたいなBGMをバックに流した戦闘シーンにしたい」 という要望を入れた所、 「それじゃあ、いっそのことボレロを使おうよ」 という流れになった。 OVA製作当時の徳間書店は関連会社にレコード会社の徳間ジャパンがあり(*1)、劇場版やOVA製作にも参加していた同社は東ドイツの『シャルプラッテン』(*2)というクラシックのレーベルも扱っていたため、大量の音源が手元にあったためである。 石黒監督も快諾したために自然と他のBGMもクラシックを使うようになった結果、 艦隊戦から白兵戦、さらには平和な日常のシーンでもクラシック音楽が使われるのが当然となった。 なおシャルプラッテンのアーカイブで足りない場合は新日本フィルハーモニー交響楽団によって新たに演奏したクラシック音楽を導入し、さらには完全オリジナルのBGMもクラシック風にされている。 BGMの選曲や使い所も上手く、特に銀河帝国側の世界観に非常に親和性が高くすんなりと馴染んだため、スペースオペラに相応しいリアリティに満ち溢れた名場面が多数、生まれることになった。 普段、クラシック音楽に興味が無い人もこのOVA版を視聴して自然と銀河英雄伝説の世界に引き込まれると共に、関心を持つようになった者も多い他、別の場所で聞いたクラシック音楽が「あ、これは銀英伝のあのBGMだな」と想像したりすることもあるという。 このOVAの影響から銀河英雄伝説を題材にしたゲームなどでもクラシック曲をアレンジしたものが利用され続けているが、劇場版『黄金の翼』や新アニメ版では残念ながらクラシックは使われておらず普通のアニメらしいBGMになっている。 ニコニコ動画などではわざと旧OVA版と同じクラシック音楽に差し替えられたMAD動画がちらほら存在する。 ●目次 【解説】 【一覧】◆ワルキューレは汝の勇気を愛せり ◆自由の旗・自由の民、レボリューション・オブ・ハート ◆交響曲4番『不滅』第4楽章(ニールセン) ◆ボレロ(ラヴェル) ◆交響詩『禿山の一夜』(ムソルグスキー) ◆交響曲1番・第4楽章(シベリウス) ◆交響曲6番・第1楽章(シベリウス) ◆交響曲4番・第4楽章(シューマン) ◆交響曲3番・第4楽章(シューベルト) ◆火の鳥(ストラヴィンスキー) ◆シンフォニア・ダ・レクイエム-鎮魂交響曲・第2楽章(ブリテン) ◆交響曲3番・第4楽章(ブラームス) ◆交響曲4番・第1楽章(マーラー) ◆交響曲1番『巨人』第4楽章(マーラー) ◆交響曲2番『復活』第1楽章(マーラー) ◆交響曲2番『復活』第4楽章(マーラー) ◆交響曲2番『復活』第5楽章(マーラー) ◆交響曲3番『復活』第6楽章(マーラー) ◆交響曲5番・第1楽章(マーラー) ◆交響曲6番『悲劇的』 第1楽章(マーラー) ◆交響曲6番『悲劇的』 第2楽章(マーラー) ◆交響曲10番・第5楽章(マーラー) ◆白鳥の湖『スペインの踊り』第3幕(チャイコフスキー) ◆交響曲4番・第1楽章(チャイコフスキー) ◆交響曲4番・第4楽章(チャイコフスキー) ◆交響曲6番『悲愴』第3楽章(チャイコフスキー) ◆交響曲6番『悲愴』第4楽章(チャイコフスキー) ◆序曲・オセロ(ドヴォルザーク) ◆チェロ協奏曲・第3楽章(ドヴォルザーク) ◆交響曲5番・第2楽章(ドヴォルザーク) ◆交響曲6番・第3楽章(ドヴォルザーク) ◆新世界より・第1楽章(ドヴォルザーク) ◆新世界より・第3楽章(ドヴォルザーク) ◆新世界より・第4楽章(ドヴォルザーク) ◆交響曲5番『運命』第4楽章(ベートーヴェン) ◆交響曲6番『田園』第4楽章(ベートーヴェン) ◆交響曲7番・第4楽章(ベートーヴェン) ◆ピアノソナタ第14番・第1楽章「月光」(ベートーヴェン) ◆交響曲5番・第1楽章(ブルックナー) ◆交響曲5番・第2楽章(ブルックナー) ◆交響曲7番・第1楽章(ブルックナー) ◆交響曲7番・第2楽章(ブルックナー) ◆交響曲7番・第3楽章(ブルックナー) ◆交響曲7番・第4楽章(ブルックナー) ◆交響曲8番・第2楽章(ブルックナー) ◆レクイエム・第1楽章(ヴェルディ) ◆交響曲101番『時計』第4楽章(ハイドン) ◆交響曲102番・第4楽章(ハイドン) ◆交響曲1番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲1番・第4楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲5番『革命』第4楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲6番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲6番・第3楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲8番・第1楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲8番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲8番・第3楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲10番・第1楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲10番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲10番・第4楽章(ショスタコーヴィチ) ◆交響曲ハ長調 ・第1楽章(ワーグナー) ◆パルジファル(ワーグナー) ◆ジークフリート牧歌(ワーグナー) 【一覧】 ※()内は作曲者名。緑字は同盟側、赤字は帝国側になります。 ◆ワルキューレは汝の勇気を愛せり 「指向性ゼッフル粒子を――」 「主砲、発射!!」 本作オリジナルのクラシック風音楽で、作中ではゴールデンバウム朝銀河帝国の軍楽曲とされている。 ラインハルトの元帥杖授与式の際に流れる他、アムリッツァ星域会戦のクライマックスにおいてキルヒアイスがゼッフル粒子で機雷源を突破する鮮やかなシーンでも使われる。 ◆自由の旗・自由の民、レボリューション・オブ・ハート 「Oh hail! Liberty Bell!(おお、吾ら自由の民)」 「True freedom for all men(吾ら永遠に征服されず)」 上と同じく本作オリジナルのクラシック風音楽で、自由惑星同盟の国歌。原作に登場した国歌の(日本語の)歌詞と大意は同じながら、同盟公用語(英語)のオリジナル歌詞となっている。 アニメ版制作前のイベントで参加者が合唱したものが実際のアニメ版でもアスターテ会戦後の戦没者慰霊式典などで使われた。一方、その直後にはジェイソンっぽい覆面の憂国騎士団が低音の鼻歌でこれを歌うというほとんどホラーな使われ方も。 ◆交響曲4番『不滅』第4楽章(ニールセン) 「艦長、恒星アムリッツァに融合弾を投下してくれ」 「ローエングラム伯にいつぞやのお返しをしてやろう。多少、アレンジしてね」 劇場版第一作の記念すべき初の艦隊戦・惑星レグニッツァ上空戦で使われた。 また、OVA本編のアムリッツァ星域会戦本戦においても同様に使われ、ヤンの奇策がBGMと合わさってレグニッツァのリスペクトという憎いオリジナルの演出となった。 ◆ボレロ(ラヴェル) 「左翼艦隊、前進せよ」 「何故、中央も右翼も出て来ない!? このままでは我が艦隊は敵の餌だ!」 劇場版第一作の第四次ティアマト会戦においてフルで使用された。銀河英雄伝説がクラシックを使うきっかけとなったBGM。 最初は静かだが、徐々に盛り上がっていく曲調が大変にマッチしている。 ◆交響詩『禿山の一夜』(ムソルグスキー) 「まったくいい加減にしてくれないかなあ。私のような無害な人間に嫌がらせをして何が楽しいんだか、聞いてみたいもんだよ全く……」 キュンメル事件における憲兵隊と地球教徒の戦闘シーンで使われる他、終曲部分が退役して平和な年金生活を送るヤンとフレデリカの日常シーンで流れた。 ◆交響曲1番・第4楽章(シベリウス) 「皇帝ラインハルトの御許にあって幾度も戦場を往来し、陛下の雄敵を悉く倒してきた我らだ! 何をもって実績なしと放言するか!(怒)」 「卿らの実績とやらは、よく承知している。卿ら三名あわせて、ヤン・ウェンリーひとりに幾度、勝利の美酒を飲ませるに至ったか。私だけでなく敵軍も……」 「貴様ああぁっ!!(怒)(怒)」 中盤部分がオーベルシュタインの草刈りに抗議しにやってきた3人の提督に対して皮肉と嫌味をぶつけてきたオーベルシュタインにビッテンフェルトがブチ切れて殴りかかる場面で使われた。 ビッテンフェルトの怒り具合を実に明確に表現しており、同時に滅多に見られないオーベルシュタインのブチギレ顔も見もの。 ◆交響曲6番・第1楽章(シベリウス) 「皇帝ラインハルトとの戦いで死ねるのだ……。満足して死にかけている人間を、いまさら呼び戻さんでくれんかね……」 「またこの先、いつこういう機会が来るかわからん…… 「なに……そう嘆くような人生でもあるまい……何と言ったかな……そう……伊達と酔狂で、皇帝ラインハルトと戦えたのだからな…… 「卿にも苦労をかけたが、これからは自由に身を処してくれ…… 冒頭部がシヴァ星域会戦にてメルカッツが戦死する場面や、皇帝となったラインハルトの誕生日を祝福する場面で使われた。 ◆交響曲4番・第4楽章(シューマン) 「全艦、円錐陣を取れ! 敵の防御陣の間隙を縫って突撃!!」 「――いけええええっ!!」 「老人め、やる!」 マル・アデッタ星域会戦においてビュコック率いる同盟軍が恒星風を利用し大軍の帝国軍を突破してブリュンヒルトに迫るシーンで使われた。 老提督の最後の意地に相応しい勇戦と、ギリギリ後一歩の所でブリュンヒルトに届かない悲愴に溢れたシーンが見もの。 また、後半部分が要塞対要塞において援軍で帰ってきたヤンとケンプ艦隊の戦闘シーンに使われた。 フィッシャーとはまた違うヤンの巧みな艦隊運用が見ものとなる。 ◆交響曲3番・第4楽章(シューベルト) 「不愉快だなあ。どうも……」 「何がです?」 「何がって、地球と言い、ここと言い、床に足をつけて戦うことに慣らされてしまった。こんな不愉快なことがまたとあるか」 ヤン艦隊によるイゼルローン要塞再奪取作戦における白兵戦で使われた。 また、終端部分が要塞対要塞の始まりであるガイエスハーケンの発射や、マル・アデッタ星域会戦前半のカールセン艦隊の強行突破成功といったクライマックスに相応しいシーンで使われた。 ◆火の鳥(ストラヴィンスキー) 「突撃だ! ミッターマイヤーに朝食をとる時間を作ってやろう!」 回廊の戦い前哨戦、及び第二次ランテマリオ会戦にてビッテンフェルト率いる黒色槍騎兵艦隊が戦闘を開始する際に使用されており、黒色槍騎兵艦隊のテーマという印象が強い。 ◆シンフォニア・ダ・レクイエム-鎮魂交響曲・第2楽章(ブリテン) 「……これだ! ……これでなくてはな!!」 「ロイエンタール! 俯角30度、2時方向に火線を集中させよ! 敵の艦列に穴が空いたら、そこを圧迫して突き崩せ!」 回廊の戦い前哨戦におけるヤン艦隊本隊の戦闘開始時、および本戦中盤のクライマックスで縦横無尽な艦隊運動でブリュンヒルトに迫るシーンで使われた。 静かながらスピード感と緊迫感に満ちた曲調が特徴で、ヤン艦隊の生きる航路図ことフィッシャー提督の巧みな艦隊運用が帝国軍を圧倒する場面が印象的。 ◆交響曲3番・第4楽章(ブラームス) 「……おい、よせよ。ここは演劇学校の練習場じゃない」 「悲劇の舞台役なんぞ、やりたくもないぜ……!」 地球教徒に襲撃されたヤンを救出するべくレダⅡに突入したシェーンコップがユリアン達が持ち帰ってきたヤンの遺体と対面するシーンで使われた。 ヤンの死という絶望感溢れる場面にマッチし、犯人である地球教への怒りを燃やすシェーンコップ達の心情をも表している。 ◆交響曲4番・第1楽章(マーラー) 「あなた……!」 「命の差し入れ……ありがとう」 主にフレデリカの回想シーンなどで使われ、フレデリカのテーマとしての印象が強い。 ◆交響曲1番『巨人』第4楽章(マーラー) 「あの小才子めが……! どうやら最初から、この機会を狙っていたと見えるな」 「反撃だ! 小賢しい背信行為を許すな!」 「卑怯者め! 手をつかねて貴様に功を貪らせるものか!」 「道連れにしてやるぞ! ヴァルハラで戦死したクナップシュタイン閣下に詫びさせてやる!」 第一次、第二次ランテマリオ会戦の各クライマックスやバーミリオン星域会戦の開始時に使用される。 ちなみにこの曲が使われるシーンでは何故か帝国軍の大将が2名、特に第二次ランテマリオでは処刑必至な重罪をやらかしている。 ◆交響曲2番『復活』第1楽章(マーラー) 「貴様が民主共和政治を愚弄しようと、国家を食い潰そうと、市民をたぶらかそうと、そんなことは俺の感知するところではない」 「だが……だがその穢らわしい舌で、皇帝の尊厳に汚物をなすりつけることは赦さん」 「俺は、貴様ごときに侮辱されるようなお方にお仕えしていたのではないし、背いたのでもない!」 アスターテ会戦やマル・アデッタ星域会戦で敗走する同盟軍のシーン等で使われる他、 ロイエンタールがトリューニヒトを射殺するシーンでも使われた。 ◆交響曲2番『復活』第4楽章(マーラー) 「遅いじゃないか、ミッターマイヤー……卿が来るまで生きているつもりだったのに……間に合わないじゃないか……」 「疾風ウォルフという……大層なあだ名に恥ずかしいだろう……」 「マインカイザー……ミッターマイヤー……ジーク……死……」 冒頭部がロイエンタールの死の直後に使われた。 ◆交響曲2番『復活』第5楽章(マーラー) 「してやられたか……! 勝ち続けて……勝ち続けて、最後になって負けるのか……!?」 「キルヒアイス……俺はここまでしか来られない男だったのか……!?」 中盤部分がバーミリオン会戦においてヤン艦隊の策にハメられてラインハルトが窮地に陥るシーンで使われた。 ヤン艦隊が反撃を開始して一気に優位に立つ展開はまさに『復活』と呼ぶに相応しい盛り上がりを見せる。 また、前半部分がロイエンタールの死に間に合わなかった親友ミッターマイヤーが黄金獅子の旗を手向けるシーンで使われている。 ◆交響曲3番『復活』第6楽章(マーラー) これは星屑のように光る英雄たちの中の、小さな星の始まりにすぎない。 二人の英雄の戦いは、ここに始まる。 劇場版第一作・わが征くは星の大海のスタッフロールや、前半部分が死の淵にあるロイエンタールが我が子と初対面するシーンで使われた。 ◆交響曲5番・第1楽章(マーラー) 「閣下! 工作艦の展開を終了しました! 次のご指示を!」 「早速、始めてください」 「少女を相手に喧嘩を売るとは情けない限りですなあ」 カストロプ動乱においてキルヒアイスが指向性ゼッフル粒子でアルテミスの首飾りを全滅させるシーンや、シェーンコップが初登場する場面で使われた。 ◆交響曲6番『悲劇的』 第1楽章(マーラー) 「ヤン・ウェンリーには悲劇の英雄などという役柄は似合わない」 「観客としては、シナリオの変更を要求したいわけです。場合によっては力ずくでね」 「もっとも……既に場合によっていますかな?」 不良中年こと、シェーンコップ率いる薔薇の騎士連隊ローゼンリッターのテーマとも言うべきBGM。 主にローゼンリッターが登場したり活躍する場面で使われる。 ◆交響曲6番『悲劇的』 第2楽章(マーラー) 「貴様ら平民がいくら来ようと、死体の山が増えるだけだぞ!? この臆病なネズミめ!」 「所詮、あの軟弱な小僧の軍隊などこんなものよ!」 主に白兵戦や陸戦などで使われるBGM。 特にミッターマイヤーですら「すっ飛んで逃げる」と称する石器時代の勇者ことオフレッサーの野蛮な戦いぶりが見もの。 ◆交響曲10番・第5楽章(マーラー) 「リンチ少将。人は些細なことから人生を誤らせることもある」 「だから、九年前のエル・ファシルの時の貴官への評価は必ずしも妥当なものだとは思っていなかった」 「なればこそ、今回は名誉回復の機会と思っていたのに……!!」 「俺は世間の評判通りの男さ。そんなことも分からんとは、あんたも人を見る目がないねぇ」 救国軍事会議のクーデターで敗北が確定したことを認めたグリーンヒルがリンチに射殺される場面で使われた他、同盟政府に謀殺されかけたヤンが自殺したレンネンカンプを連れて宇宙へ脱出しようと準備する場面でも使われた。 ◆白鳥の湖『スペインの踊り』第3幕(チャイコフスキー) 「おい、何も指揮官が自ら白兵戦に参加することもなかろう。ここにいてくれ」 「少し運動してくるだけです。すぐ戻りますよ」 要塞対要塞におけるイゼルローン要塞表面でのローゼンリッターの白兵戦で使われた。 流体金属の海の上という、原作には無いアニメオリジナル要素によって事実上の水上での白兵戦が唯一描かれ、シェーンコップが海賊さながらに縦横無尽に敵機に乗り移る勇姿が見もの。 ◆交響曲4番・第1楽章(チャイコフスキー) 「退くな! 退くなと言っておるだろうが!」 「退く奴は構わん! 退く奴は構わんから、王虎の主砲で吹き飛ばしてやれ!!」 「卑怯者として生き延びるより、遥かに武人の本懐だろうよ!!」 中盤部分が第二次ランテマリオ会戦にてロイエンタールの罠に嵌って殺されかけたバイエルラインがミッターマイヤーに救出される場面で使われ、後半部分が同会戦で苦戦する黒色槍騎兵艦隊にビッテンフェルトがとんでもない檄を飛ばす場面でも使われた。 ◆交響曲4番・第4楽章(チャイコフスキー) 「ファイヤー!!」 「ファイエル!!」 マル・アデッタ星域会戦の開始時に使用される。 途中、恒星風によって一旦戦闘が中断されるのに合わせてBGMが鳴り止み、戦闘再開と同時にBGMもまた再開される演出が一品。 ◆交響曲6番『悲愴』第3楽章(チャイコフスキー) 「猪突猛進こそ、我らが本領よ! 敵にいかなる奇計、奇策があろうと力で討ち破ってくれるわ!」 ライガール、トリプラ両星系間の戦いにおけるヤン艦隊が敵をブラックホールに追い込むシーンや、マル・アデッタ星域会戦で黒色槍騎兵艦隊が到着するシーンで使われる。 主に全面攻勢を仕掛けるシーンで使われる頻度が高い。 ◆交響曲6番『悲愴』第4楽章(チャイコフスキー) 「ヴェスターラントを忘れたか! たった3年前の惨劇をもう忘れたのか!?」 「俺の妻と子は、ヴェスターラントでブラウンシュヴァイク公と貴様のために生きたまま焼き殺されたのだぞ!」 ヴェスターラントの遺族がラインハルトを糾弾するシーンで使われる。 他にも悲劇的な場面でも使われることが多い。 ◆序曲・オセロ(ドヴォルザーク) 「もう少しマシな女かと思ったがな。興味が失せた。さっさと出て行って、お前にふさわしい男をさがせ」 「権力と法律が、甘い生活を保障してくれた時代を懐かしむだけの能なしをな。……だが、その前に一言言っておく!」 「この世で最も卑劣で醜悪なことはな、実力も才能もないクセに、相続によって政治権力を手にすることだ!」 「それに比べれば簒奪は1万倍もマシな行為だ! 少なくとも権力を手に入れるための努力はしているし、本来それが自分のものでないことも知っているのだからな!」 前半部分がエルフリーデに対して独白するロイエンタールや、ラングを射殺しようとブチ切れたミッターマイヤーをケスラーが制止する場面などで使われた。 どちらも登場人物が曲調に相応しく滅茶苦茶激怒しているのが特徴。 ◆チェロ協奏曲・第3楽章(ドヴォルザーク) 「要塞そのものに艦砲は通じない。稼働中のエンジンを狙え!」 「進行方向左端の一基に全艦で集中砲火! ――撃て!!」 要塞対要塞のクライマックス、イゼルローン要塞に体当たりを仕掛けてきたガイエスブルグ要塞にヤン艦隊が集中砲火で破壊するシーンで使われた。 ◆交響曲5番・第2楽章(ドヴォルザーク) 「まいったな……うちの生きた航路図が死んだ航路図になってしまった……」 「これからうっかり森へハイキングにもいけんぞ……」 回廊の戦いの最終局面、黒色槍騎兵艦隊の猛攻を凌いだ直後にヤン艦隊の生きた航路図ことフィッシャー提督が戦死した場面で使われた。 ◆交響曲6番・第3楽章(ドヴォルザーク) 「行けーっ! 敵を挟撃する好機は今ぞ!」 「伏兵だと!? 小癪な真似を!」 マル・アデッタ星域会戦においてファーレンハイト艦隊にカールセン艦隊が奇襲を仕掛けるシーンで使われた。 ◆新世界より・第1楽章(ドヴォルザーク) 「全艦隊、凹形陣に展開! 一隻たりとも通すな!」 「強行突破だ! 生きて帰れずとも皇帝に一太刀浴びせずにおくものか! 全艦突撃!!」 マル・アデッタ星域会戦においてカールセン艦隊とミュラー艦隊がぶつかり合うシーンで使われる。 また、帝国領侵攻において同盟軍が現地の住民と衝突する場面でも使われた。 ◆新世界より・第3楽章(ドヴォルザーク) 「氷です! 巨大な氷が、光速に近いスピードで直撃しました!」 「全滅……アルテミスの首飾りが、一つ残らず一瞬に……!」 救国軍事会議のクーデターのラスト、ヤン艦隊による防衛衛星「アルテミスの首飾り」の破壊シーンで使われる。 また、アムリッツァ星域会戦のラスト、殿を務めるヤン艦隊の活躍でも同様に使用された。 ◆新世界より・第4楽章(ドヴォルザーク) 補給線を断たれ、窮地に陥った同盟軍を殲滅すべく、帝国軍は一挙に反撃に転じた。 アムリッツァ星域会戦の前哨戦においてフルで使われており、同会戦を象徴するBGM。 キチガイ参謀の無謀な作戦によって侵攻を仕掛けた帝国領はまさに同盟軍にとって『新世界』と呼ぶに相応しい未知の世界であることを表している。 ◆交響曲5番『運命』第4楽章(ベートーヴェン) 「撃つが良い! ラインハルト・フォン・ローエングラムはただ一人で、それを殺す者も一人しか歴史には残らないのだからな。その一人に誰がなる!?」 ウルヴァシー事件においてラインハルトが暗殺者達を前に堂々と覇気で圧倒するシーンや、皇帝となった直後にゴールデンバウム王朝の全史を確認しているシーンでも使われている。 ◆交響曲6番『田園』第4楽章(ベートーヴェン) 「一個連隊はいそうですな」 「銀河帝国の皇帝と上級大将が2名、それを害するのにたかだか一個連隊とは安くみられたものだ」 ウルヴァシー事件におけるカーチェイスシーンで使われた。 意外にも銀河英雄伝説ではこうしたカーチェイスは非常に珍しい。 ◆交響曲7番・第4楽章(ベートーヴェン) 「ははははははは! こいつはいいぞ! どっちを向いても敵ばかりだ!」 「狙いをつける必要もない! とにかく撃てば敵に当たるぞ!!」 ドーリア星域会戦、および要塞対要塞における要塞主砲の撃ち合いで使われた。 スピード感溢れるBGMと、上記のグエンの愉快な名言が笑いを誘う。 ◆ピアノソナタ第14番・第1楽章「月光」(ベートーヴェン) 「まだ、夢を見足りない? ラインハルト……」 「いえ……もう充分に見ました……誰も見たことがない夢を充分すぎるほど……」 「姉上……これを……もう私には必要がなくなりました……姉上に差し上げます……そして、キルヒアイスもお返しします……」 「ずっとお借りしっぱなしで申し訳ありませんでした……」 「ジェシカ……帰ったら結婚式だ……帰るよ……必ず……」 病により死の淵に立ったラインハルトがアンネローゼに看取られる場面や劇場版三作目のアスターテ会戦でラップが戦死する場面で使われた。 この曲が使われるのは両者共に死の寸前であるというのが共通しているのが特徴。 ◆交響曲5番・第1楽章(ブルックナー) 「ローエングラム侯! 我が主君の仇、とらせていただく!!」 冒頭部分がリップシュタット戦役終結直後の戦勝記念式でアンスバッハがラインハルトにバズーカを発射する場面などで使われている他、バーミリオン会戦終結直後、ラインハルトとヤンが初めて対面する場面でも使われた。 ◆交響曲5番・第2楽章(ブルックナー) 「「卿にはぜひ一度会ってみたいと、長いこと思っていた。ようやく望みがかなったというわけだ」 「恐れ入ります……」 「「卿とはいろいろ因縁《いんねん》がある。三年前になるが、アスターテ星域の会戦をおぼえているか」 「閣下から通信文をいただきました。再戦の日まで壮健なれ、と。おかげさまで悪運づよく生き永らえております」 「「私は卿から返信をもらえなかった……」 「非礼の限り、申しわけございません……」 バーミリオン会戦終結直後、ラインハルトとヤンが会見を行い、お互いの政治思想などについて語り合う場面で使われた。 ◆交響曲7番・第1楽章(ブルックナー) 「ラインハルト様……宇宙を……手にお入れください……」 「それと、アンネローゼ様にお伝えください。ジークは、昔の誓いを守ったと……」 ラインハルトの無二の親友にして半身、ジークフリード・キルヒアイスの死の場面で使われた。 他にも救国軍事会議のクーデターを鎮圧後、首謀者となって生き別れた上にそのまま再会することもなく死に別れたフレデリカの回想でも使用される。 ◆交響曲7番・第2楽章(ブルックナー) 「ロイエンタール元帥……余は近いうちに今一度、このような形で敵将に対面することとなりそうだな」 バーミリオン会戦においてラインハルトの策をユリアンが見破るシーンやマル・アデッタ星域会戦の終結後、行軍する帝国軍の敬礼するシーンで使われた。 ◆交響曲7番・第3楽章(ブルックナー) 「数で圧倒する! 小細工は無用だ! 撃て!」 「遠いわ……間合いも分からんか……?」 キフォイザー会戦、バーミリオン星域会戦で使われた他、ヤン艦隊による惑星シャンプールの制圧シーンでも使われた。 ◆交響曲7番・第4楽章(ブルックナー) 「もう嫌だ! どうしてこいつら、向かってくるんだ!? 死ぬことに恐怖は無いのか!?」 地球教本部内における装甲擲弾兵と地球教信者たちの白兵戦で使われた他、救国軍事会議のクーデターにおいて首謀者がグリーンヒルであると判明する場面でも使われた。 ◆交響曲8番・第2楽章(ブルックナー) 「ホクスポクス……以下、省略!」 地球教徒による柊館炎上事件において、ケスラーが強行突入するシーンで使われた。 また、シャーウッドの森艦隊が破棄作業中の同盟艦隊を強奪する場面にも使われている。 ◆レクイエム・第1楽章(ヴェルディ) 「ビューロー、皇帝陛下にお伝えしてくれ。忠臣名将相次いで失われ、さぞご寂寥のことでしょう。次はミッターマイヤー元帥の番ですか、と!」 「功に報いるに罰をもってして王朝の繁栄があるとお思いなら、これからもそうなさいと!」 第二次ランテマリオ会戦終結後、ロイエンタールの死に続いてその腹心ベルゲングリューンが自殺する場面で使われた。 敬愛する上官を二人も陰謀によって失ったベルゲングリューンがラインハルトに遺した痛烈な批判が本人の無念と絶望を表わしている。 ◆交響曲101番『時計』第4楽章(ハイドン) 「正面の敵には構うな! 全巻、反転してワーレン艦隊に向かう!」 「おのれ、みすみす……!」 第11次イゼルローン攻防戦の中盤においてユリアンの作戦が功を奏し、ヴァーゲンザイル艦隊を要塞主砲トールハンマーで追い払う場面で使われた。 ◆交響曲102番・第4楽章(ハイドン) 「空戦隊、発進せよ!」 「行くぜい!」 「こちらもワルキューレを出せ!」 第11次イゼルローン攻防戦の開戦で使われる。 軽やかな雰囲気が空戦部隊同士のドッグファイトを印象付ける他、ヤン亡き後に後継者となったユリアンの初陣やカリンら新人の若手たちの活躍など初々しい印象を与える。 ◆交響曲1番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) 「お見事ですなあ。シェーンコップ中将」 「いや、一度やってみたかったのさ。子供の頃からな」 中盤部分がシヴァ星域会戦におけるブリュンヒルト内のローゼンリッターの戦闘シーンで使われた。 ローゼンリッターとシェーンコップの最後の戦いに相応しく談笑しながら片手間で敵を仕留めていくのが見もの。 ◆交響曲1番・第4楽章(ショスタコーヴィチ) 宇宙歴800年、新帝国歴2年11月、宇宙は帝国軍の双璧と謳われた二人の稀代の用兵家のために存在しているかのようにすら見えた 終端部分がロイエンタールに叛意の噂が流れた場面や、地球教徒に嵌められて反逆を決意したロイエンタールが無二の親友の説得をも振り切って戦いに出向く場面で使われた。 ◆交響曲5番『革命』第4楽章(ショスタコーヴィチ) 「怯むな! 前進しろ! 無理矢理にでも接近戦に持ち込めば勝機はある!」 「混戦に持ち込んで戦況がヤンのコントールを離れれば、ヤン艦隊など寄せ集めの弱兵に過ぎん!」 「昨年のバーミリオン会戦のことを思い出してみろ! 貴様ら帝国軍は惨敗・大敗・完敗の挙句、宇宙の塵と成り果てるはずだった!」 「それをお情けで助けてもらったくせに、恩を忘れて再侵略してくるとは! 貴様らの皇帝は顔が綺麗なだけのロクデナシだ!」 「奴ら、ただではすまさん! 全艦、敵艦と刺し違えてでも倒せ!!」 回廊の戦い前哨戦において黒色槍騎兵艦隊が窮地を脱そうと突撃を仕掛けるシーンで使われる。 上記のビッテンフェルトとアッテンボローのオープン会戦による悪口合戦が見もの。 ◆交響曲6番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) 「この戦法、メルカッツ提督か……」 「よろしい。本懐である……!」 回廊の戦い前哨戦のクライマックス、ヤン艦隊に包囲されて脱出困難に陥ったファーレンハイトがアースグリムの波動砲、通称『本懐砲』で突破を図るシーンや本戦の終盤でラインハルトが物量作戦を仕掛け始めたシーンで使われる。 ◆交響曲6番・第3楽章(ショスタコーヴィチ) 「前後、左右、上下、いずれの方角を見ても我が軍の艦影で埋まっている!」 「にもかかわらず、我が軍が劣勢であるのはどういうわけだ!?」 回廊の戦い開始直前、ヤン艦隊がメックリンガー艦隊をハッタリで戦わずして退けたシーンや本戦で戦線が膠着する場面、 さらに第二次ランテマリオ会戦においてロイエンタールが神懸かり的な用兵によって戦場から撤退するシーンで使われた。 ◆交響曲8番・第1楽章(ショスタコーヴィチ) 「ご老体の充実した生涯と冥福に……!」 「では何か形見をください! 命に代えても皇帝の元にお届けしますから!」 「分かった……形見をやる。お前の命だ……! 生きて皇帝にお目にかかれ。死ぬなよ……いいか……」 冒頭部分がビュコックの死を知らされてショックを受けるヤンやシェーンコップたちが喪に服して哀悼する場面で用いられた他、 終盤部分が重傷を負って死に瀕したファーレンハイトが従卒に遺言を伝える場面で使われた。 ◆交響曲8番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) 「よせよ、痛いじゃないかね……」 「ヤン提督はどこにいる!? 言え!」 「もはや……この世のどこにもおらぬ……!」 レダⅡに侵入してきた地球教徒の暗殺者との戦闘シーンで使われた。 まともに戦える者が誰もおらず、仲間たちが次々と敵の手にかかっていく悲劇とヤンが最大の窮地に陥っている緊張と焦燥感をはっきり表している。 ◆交響曲8番・第3楽章(ショスタコーヴィチ) 「皇帝のおでましだ! 花束の用意はいいか!?」 「皇帝の御前である! 無様な混乱を見せるな! 陣形を立て直せ!」 回廊の戦い本戦の開始時においてミッターマイヤー艦隊との戦いで使用される。 ちなみに冒頭部分がキチガイ参謀アンドリュー・フォークが地球教に拉致されたり、襲撃&出オチなどでも使われており、フォークのテーマらしい不穏なBGMとなっている。 ◆交響曲10番・第1楽章(ショスタコーヴィチ) 「敵は手薄だ! 動きも鈍い! 一気に突破するぞ!! ……何っ!?」 「駄目です! これではブリュンヒルトが危険で攻撃できません!」 シヴァ星域会戦においてブリュンヒルトへの突入シーンで使われる。 最後の戦いに相応しく、最初で最後のブリュンヒルトが被弾する場面が特徴。 また、開始部分が会戦終結後、ラインハルトが不治の病に倒れたことを知らされたビッテンフェルトが文句を叫ぶ場面にも使われた。 ◆交響曲10番・第2楽章(ショスタコーヴィチ) 「前面に弾幕を張れ! 敵の攻勢を左翼方向へ逸らしながら戦線を縮小! 左翼部隊には敵の側面を突かせろ!!」 「ひたすら撃ちまくれ! エネルギーが尽きるまで撃って、何としても奴らの進行を抑えろ!!」 回廊の戦い本戦のクライマックス、黒色槍騎兵艦隊との戦いで使われる。 徐々に曲調が激しくなっていくのが、既に疲労も頂点に達しようとしているヤン艦隊が限界であることを表している。 ◆交響曲10番・第4楽章(ショスタコーヴィチ) 「人は運命には逆らえません、から……」 回廊の戦い終盤、アイゼナッハ艦隊との戦闘やシヴァ星域会戦のブリュンヒルト内での戦闘、さらにヤン艦隊の象徴である戦艦ヒューベリオンが撃沈されるシーンで使われる。 ◆交響曲ハ長調 ・第1楽章(ワーグナー) 「カイザーラインハルト陛下、わしはあなたの才能と器量を高く評価しているつもりだ。孫を持つなら、あなたのような人物を持ちたいものだ」 「だが、あなたの臣下にはなれん。ヤン・ウェンリーもあなたの友人にはなれるが、やはり臣下にはなれん。他人事だが保証してもよいくらいさ」 「何故なら、偉そうに言わせて貰えば、民主主義とは対等の友人を作る思想であって、主従を作る思想ではないからだ!」 「わしはよい友人が欲しいし、誰かにとってよい友人でありたいと思う。だが、よい主君もよい臣下も持ちたいとは思わない。だからこそ、あなたとわしは同じ旗を仰ぐことは出来なかったのだ」 「ご厚意には感謝するが、今更あなたにこの老体は必要あるまい」 「民主主義に……乾杯!」 マル・アデッタ星域会戦の最後、敗北が確定し生き残った味方を逃がすために殿となったビュコックがラインハルトと最初で最後の交信を行う場面で使われた。 ◆パルジファル(ワーグナー) 「マイン・カイザー……あなたの御手から元帥杖を頂くお約束でしたが、かなわぬことのようです……」 「お叱りはヴァルハラでいただきますが……どうか、それが遠い未来のことでありますよう……」 ウルヴァシー事件にて地球教のテロリストからラインハルトを逃がすために殿を務めたルッツが死ぬ場面で使われた。 ◆ジークフリート牧歌(ワーグナー) 「宇宙を手に入れたら……みんな、で……」 不治の病に倒れたラインハルトが崩御する際や少年時代の回想などで使われており、タイトルからしても同じ少年時代を過ごした無二の親友にして半身、キルヒアイスを象徴している。 追記・修正はクラシック曲を作業用BGMにしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銀英のイメージが強いからか、Stellarisの動画でもクラシックが使われている物が幾つかあるね。 -- 名無しさん (2022-11-27 12 47 31) 名前 コメント
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捜査官ランク 名称 必要DP 最速達成タイミング 報酬 備考 上級捜査官15th - 初期 上級捜査官14th 16 第1章1日目 アクセサリ「規律の徽章」 上級捜査官13th 38 第1章2日目 クオーツ「情報」 上級捜査官12th 59 第1章終了時 アクセサリ「勇気の徽章」 上級捜査官11th 77 第2章1日目 マスタークオーツ「ウィング」 取得済みの場合「睡眠の刃2」 上級捜査官10th 99 第2章2日目 アクセサリ「超・必勝ハチマキ」 上級捜査官9th 120 第2章3日目 クオーツ「錬気」 上級捜査官8th 145 インターミッション終了時 アクセサリ「閃光の徽章」 上級捜査官7th 175 第3章1日目 クオーツ「機功」 上級捜査官6th 200 第3章2日目 アクセサリ「超・闘魂ベルト」 上級捜査官5th 230 第3章3日目 アクセサリ「グラールロケット」 上級捜査官4th 260 第4章1日目 履物「ストレガーΩ」 上級捜査官3rd 291 第4章1日目 服「パワードスーツZ」 上級捜査官2nd 330 第4章終了時 マスタークオーツ「エンブレム」 取得済みの場合「金耀珠」 上級捜査官1st 380 終章 碧の大樹出現時 アクセサリ「正義の徽章」 メモ 今作は前作みたいにガチガチに隠しやDPボーナスをとらないと1stにはなれないというほどでもないらしい。 多少は余裕がある。 -- 名無しさん (2011-10-02 17 46 18) 上級捜査官11thにDP76で昇格確認 -- 名無しさん (2011-10-03 12 01 05) 上級捜査官3rd286から? -- 名無しさん (2011-10-03 19 59 26) ↑285で4th、291で3rd。その間です。検証求む -- 名無しさん (2011-10-03 20 23 57) インターミッション開始時144DP、3章3日目開始時で203DP。参考程度に・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 22 02 53) 一章終了時DP59で上級捜査官12thに昇級確認 -- 名無しさん (2011-10-04 09 56 25) DP170で7thなりました -- 名無しさん (2011-10-04 17 07 38) 多分完璧にこなしてDP399・・・後1ポイントぐらい取れないかな。。 -- 名無しさん (2011-10-06 00 18 28) クロスベル市開放作戦終了時1st昇進出来ました -- 名無しさん (2011-10-06 00 33 51) おそらく完璧にこなしたらDP403だと思われます。要検証 -- 名無しさん (2011-10-06 01 58 55) クロスベル市開放作戦終了後 380DP。覚えてる限りミスったのは大声婆を倒した、シュリの特訓、ボスが倒せなかった。残ってる支援要請は手配魔獣×3とラストミッション。なのでかなり余裕あります。 -- 名無しさん (2011-10-06 17 43 18) 市民のヒーロー実績取れてれば恐らくクリア時に1st達成できる。 -- 名無しさん (2011-10-07 15 57 18) 市民のヒーローゲットした時点でDP401。思いつく限り、失敗は旧市街復興クエストで豚汁を強壮にがトマト汁にしてないことのみ。 -- 名無しさん (2011-10-08 14 34 50) おれは市民ヒーローゲットで376ポイントだったな。細かいDP追加ポイントは無視、 -- 名無しさん (2011-10-08 14 40 18) 347で2nd -- 名無しさん (2011-10-08 22 49 27) マスタークォーツ引継ぎで既にウィングとエンブレムを所持している場合、報酬はどうなりますか? -- 名無しさん (2011-10-08 23 38 48) DP332で2nd -- 名無しさん (2011-10-09 05 37 38) 結局最高DPはいくつになるんだろう?404までは行ったけど -- 名無しさん (2011-10-09 21 00 55) 俺は405だなその上があるかどうかはわからない。 -- 名無しさん (2011-10-11 09 14 03) 市民のヒーローとったが376止まり 取り逃がしたのはキリカとレクターを追いかけるクエのみ -- 名無しさん (2011-10-11 19 01 53) おそらくDP405が最高 -- 名無しさん (2011-10-14 02 50 01) てことは、実績取得するのに25ポイント位余裕があるってことか -- 名無しさん (2011-10-15 01 32 19) DP290で3rdに昇格しました。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 08 04) これ、いやらしいよな。DPに結構余裕あるように見えるけど、1章2日目の「教団事件に関する取材協力(隠し)」を逃すと後々のクエストの発生条件を満たせず、1周目ではほぼ無理。1章2日目の隠しクエストは重要として、強調しといた方がよくないか? -- 名無しさん (2011-10-22 20 33 17) なんだよこれ!1章2日目の隠し取り逃したら、あれとあれ倒さない限り1周目じゃ無理じゃねーか。前者はともかく後者はほぼ無理だっつーの畜生 -- 名無しさん (2011-10-23 02 38 53) 上級捜査官2nd最速で4章終了時に取れました -- ゲ爺 (2011-10-23 14 54 37) 1章でニールセン取り逃したら1st不可、ってちょっと納得いかないな。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 26 17) ↑いやニールセン取り逃しても最高387DPまで取れるから1stいける。理論上は。ただ取り逃がすとシグムントとアリアンロードのどっちか倒さないとDP届かない。どっちもやりようによっては倒せるが、アリアンロードのほうが倒しやすい。 -- 名無しさん (2011-10-25 13 17 08) ニールセン取り逃した場合アリオス・シグムント・アリアンロード全部倒さないと1P届かなかったぞ -- 名無しさん (2011-11-02 22 23 30) 細かく言うとニールセンを1章で取り逃すとそれだけで21P減る(終章でも3P減る)よって少なくともアリオス・シグムント・アリアンロードは全部倒さないと1stに届かない -- 名無しさん (2011-11-02 22 53 12) DP97で上級捜査官10thに昇格確認 -- 名無しさん (2011-12-27 02 12 37) DP96で上級捜査官10thに昇級した。 -- 名無しさん (2012-08-28 07 47 39) DP35で上級捜査官13thになったのを確認。ちなみに2周目 -- ななし (2012-09-25 07 37 34) 「あるボスを○ターン以内に~」系の追加DPを全て無視しても隠し要請や選択肢が完璧なら1stになれる可能性はあると考えていいのかな。 -- 名無しさん (2013-11-16 20 55 27) VITA版だとかなり楽って事でおk? -- 名無しさん (2014-07-03 19 06 58) VITA版だと終章で手配魔獣4体の撃破報告をした時点で1st.に昇格確認。追加支援はすべてクリアして、シグムントとアリオスは撃破。取りこぼしはシュリ訓練の1ポイント。参考までに。 -- 名無しさん (2014-07-07 00 50 06) 一章で取り忘れると事実上無理とか言うクソ仕様がなくなったのは実に結構。ちゃんと反省したようだな。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 43 35) NPCの会話変わらないのに、隠し発生とかあるんだな -- 名無しさん (2014-08-02 21 19 46) 名前 コメント
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小イベント序章 第一章 第二章 インターミッション 第三章 第四章 断章 最終章 会話イベント序章 第一章 第二章 インターミッション 第三章 第四章 断章 最終章 小イベント 画面上下に黒い枠が出てくるイベントシーン 特定の人と会話、特定の場所を調べる、特定の場所に移動する等で発生 会話イベント イベントシーンにはならないが、一度しか聞くことのできない話 台詞が2種類あるキャラは別エリアで移動した後にもう一度話しかけ、同じ台詞を言わない台詞 特定の人と会話、特定の場所を調べる等で発生 ストーリー進行に必ず発生する小イベントや会話イベントは記述しない クエスト進行に必ず発生する小イベントや会話イベントは記述しない 陽溜りのアニエス入手イベントは記述しない 小イベント 序章 第一章 1日目特務支援課2Fランディの部屋を調べる(キーア同行時だと会話が多少変化) 2Fワジの部屋に入る(キーア同行時だと会話が多少変化) 3Fティオの部屋を調べる(キーア同行時だと会話が多少変化) 3Fノエルの部屋に入る(キーア同行時だと会話が多少変化) 屋上のツァイト コッペと会話(キーア同行時だと会話が多少変化) 西通りグリムウッド法律事務所 イアン弁護士と会話 東通り遊撃士協会に入る 遊撃士協会2F リン&エオリアと会話 歓楽街《アルカンシェル》に入る 《アルカンシェル》のホールの奥に行く(★絆イベント:リーシャ) 住宅街ヘイワース宅 ハロルド・ソフィア・コリンと会話 西クロスベル街道へ行けるようになった後、他のエリアから移動(隠し支援「暴走車の取り締まり」発生のために必要) 旧市街《ナインヴァリ》に入る 《ギョーム工房》に入る 《トリニティ》に入る 《イグニス》に近づく 裏通りルバーチェ跡地に足を踏み入れる IBC受付嬢ランフィと会話(IBCプライマリカード入手) 大聖堂日曜学校 キーアと会話(★絆イベント:キーア) 日曜学校 シスター・マーブルと会話 墓地 ガイ・バニングスの墓を調べる 墓地 サヤ・マクレインの墓を調べる 警察学校拘置所に近づく 大聖堂(警察学校から戻った後)エラルダ大司教の部屋の入り口を調べる(キーア合流前) 墓地 リースと会話(キーア合流後) 2日目(クロスベル市内は雨天)東通り遊撃士協会2F スコット&ヴェンツェルと会話 行政区警察本部 受付のフランと会話(★絆イベント:フラン) 歓楽街《アルカンシェル》に入る(練習中なので追い出される) 大聖堂(マインツ山道)墓地・小屋 シュリ&クイント老人と会話(★絆イベント:シュリ) マインツ山道・途中(徒歩のみセリフあり) マインツ山道・分岐点に到着(徒歩・導力車・バスいずれで到達してもよい) マインツ山道・分岐点からローゼンベルグ工房に立ち寄る ヨルグ老人&白衣の男(ノバルティス博士)&少年(カンパネルラ) マインツ・トンネル道 月の僧院方面へ向おうとする 第二章 1日目東通り遊撃士協会2F 「シン少年への市外地案内(隠し)」開始前にキーア&シズクと会話(前作引継ぎでノエルとシズクの会話変化)(★絆イベント:キーア) 港湾区 歓楽街《アルカンシェル》ステージへ行く(イリア、リーシャ、アバン劇団長と会話)(★絆イベント:イリア) 旧市街《イグニス》に入る(ジェド・ルガノフ・コウキとの会話) 裏通りクリムゾン商会へ近づく 2日目特務支援課 中央広場 西通り 東通り 行政区 港湾区 歓楽街 住宅街 旧市街 駅前通り 裏通り IBC 大聖堂(マインツ山道) 3日目特務支援課 中央広場 西通り 東通り 行政区 港湾区 歓楽街 住宅街 旧市街 駅前通り 裏通り IBC 大聖堂(マインツ山道) インターミッション 第三章 第四章 断章 最終章 会話イベント 序章 第一章 1日目中央広場ミミと会話 百貨店《タイムズ》のネストン支配人と会話 《ジロンド武器商会》のジロンドと会話 オーバルストア《ゲンテン》 ウェンディと会話 西通りベーカリーカフェ《モルジュ》のオスカーと会話(→お月見マフィンを入手) アパルトメント《ベルハイム》のレイテ(セシルの母)と会話 イアン法律事務所 ピート助手と会話 東通り遊撃士協会 ミシェルと会話 アカシア荘 クラリス(ノエル・フランの母)と会話 アカシア荘 サリナ(テスタメンツのメンバー・アゼルの姉)と会話 モルス老人と会話 パーラ夫人と会話 釣皇倶楽部の入口を調べる 地蔵を調べる 行政区フランツ巡査(警察本部・入口前)のフランと会話 警察本部 受付のフランと会話 警察本部 ドノバン警部&レイモンドと会話 警察本部 ジョーリッジ課長と会話 図書館 マイルズ(セシルの父)と会話 図書館 シャーナ・アビー母子と会話 港湾区クロスベルタイムズ レインズと会話 歓楽街ケイト巡査(ホテル前)と会話(隠し支援クリア前) 客引きピムと会話 《アルカンシェル》 テオドール&ユージーンと会話 《アルカンシェル》 アバン劇団長と会話 カジノ《バルカ》のドレイク・オーナーと会話 住宅街キャンベル議員邸の門を調べる マクダエル邸 ジョアンナ(メイド)と会話 マクダエル邸 執事ヘルマーと会話 旧市街《ナインヴァリ》アシュリーと会話 《ナインヴァリ》ジンゴと会話 カノン(ゴミ拾いの少年)と会話 裏通り客引きビッシュと会話 ジャズバー《ガランテ》 エリックと会話 IBC貿易商リゼロと会話(→アセラスの薬を入手 ※前作引継ぎが必要?) 大聖堂(マインツ山道)日曜学校 パンセ(ウェンディの妹)と会話(ウェンディと会話前/後で変化?) 墓地 クイント老人と会話(前作のイベント実行あり/なしで変化?) 墓地 オズマ・シーカー(ノエルの父)の墓を調べる 墓地 ボロボロの墓を調べる 2日目(クロスベル市内は雨天)特務支援課3Fキーアの部屋 キーアと会話 中央広場百貨店《タイムズ》のネストン支配人と会話(→キュリアの薬を入手) 東通り釣皇倶楽部 受付嬢セイラーム(釣皇倶楽部イベント後の1回目のセリフ) 龍老飯店 アレクセイ隊員と会話 行政区警察本部 ドノバン警部&ジョーリッジ課長と会話(1日目「暴走車の取り締まり(隠し)」をクリアしているかで内容変化) 図書館 マイルズと会話(「教団事件に関する取材協力(隠し)」開始前) 港湾区クロスベルタイムズ グレイスと会話 住宅街ヘイワース宅 ハロルドと会話 旧市街《ナインヴァリ》アシュリーと会話 《イグニス》ヴァド・コウキ・ディーノと会話 大聖堂(マインツ山道)リース&シスター・マーブルと会話 (その他)イベント前後でセリフや位置が変わるキャラロイ&メイリン(支援要請「消えた雨傘の調査依頼」開始前:東通り→クエスト中:港湾区→達成後:東通り・モルス会長宅) 西通り オスカー・ベネット・モルジュ・モモ・カテリーナ(支援要請「消えた雨傘の調査依頼」開始前→クエスト中→達成後) 東通り モルス会長&パーラ夫人(支援要請「消えた雨傘の調査依頼」開始前→クエスト中→達成後) 行政区・図書館 マイルズ&キャサル(「教団事件に関する取材協力(隠し)」開始前→達成後) 東通り・アカシア荘 ロイド&クレイユ&サニータ&マリー(開始前:南側の部屋→開始後:北側の部屋)、マーシー(南側の部屋の住人) 旧市街・ロータスハイツ タントス&ガイトナー(支援要請「不審住戸の調査依頼」でゲバルに会う前後) 旧市街 ヴァン&ルゼ(ヴァルドとのタイマン前後) 旧市街・《トリニティ》 アッバス(ヴァルドとのタイマン前後) 第二章 1日目特務支援課屋上 コッペと会話(餌やり前) 中央広場オーバルストア《ゲンテン》 ウェンディと会話 西通りベーカリーカフェ《モルジュ》のオスカーと会話(→クリームメロンパンを入手) 東通り遊撃士協会 ミシェルと会話 行政区警察本部 受付のフランと会話 警察本部 レベッカと会話(フラグメント1個目入手後) 警察本部 取調室のエマ捜査官と会話 港湾区クロスベルタイムズ グレイス&ニールセンと会話 歓楽街《アルカンシェル》 リーシャと会話 カジノ《バルカ》前のバニーガールと会話 カジノ《バルカ》のチェリー(景品交換受付)と会話 カジノ《バルカ》のドレイク・オーナーと会話 カジノ《バルカ》のレイタロッサ(客)と会話 旧市街リース&子供(ヴァン、ルゼ、カノン)と会話 《ナインヴァリ》のアシュリーと会話 《ギョーム工房》ギョーム親方と会話 《イグニス》前のディーノと会話 IBC受付嬢ランフィと会話 警察学校ホアン事務長と会話 2日目特務支援課 中央広場 西通り 東通り 行政区 港湾区 歓楽街 住宅街 旧市街 駅前通り 裏通り IBC 大聖堂(マインツ山道) 3日目特務支援課 中央広場 西通り 東通り 行政区 港湾区 歓楽街 住宅街 旧市街 駅前通り 裏通り IBC 大聖堂(マインツ山道) インターミッション 第三章 第四章 断章 最終章 第一章、二日目?雨の降っている日、マインツの旧坑道にいくイベント発生時。教会の墓地小屋でシュリとの会話イベントあり。 -- 匿名 (2011-10-04 00 18 28) 終章、オルキスタワー突入前に -- おきらく (2011-10-07 07 54 23) これ膨大な量になると思うけど埋められるのか? -- 名無しさん (2011-10-09 02 40 24) 特に会話イベントはすごい量だよな -- 名無しさん (2011-10-09 02 59 41) 第二章、二日目 湾岸区の屋台の人と会話でレクター関連イベント。湾岸区→歓楽街(アイスショップ)→住宅街(釣りポイント近く) イベント確認時、演奏家の捜索の依頼受けてたけど関係性はたぶんないと思う。 -- 名無しさん (2011-10-09 15 55 41) ラスダン出現後、ロバーツ主任に2回話しかけるとアイオーンについての話が聞ける。次回以降に関係しそうな話かも? -- 名無しさん (2011-10-09 22 28 49) 小イベントと会話イベントとで見出しの名前が同じになっているせいか、一番上のcontentsから会話イベントの方の「序章」等をクリックしても小イベントの方の「序章」に移動してしまうようです -- 名無しさん (2011-10-23 21 25 20) 3章1日目、龍老飯店のカウンターにリースがいる。相当食べたらしい。 -- 名無しさん (2012-01-25 22 00 11) 名前 コメント
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タクティカルボーナス タクティカルボーナス 前作との違い コメント タクティカルボーナス 戦闘時様々な条件を満たすことにより、取得経験値に倍率をかける形でボーナスがつく。 各ボーナスは一戦闘中に複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) 最大で×9.99です。 名称 条件 ボーナス チェインバトル 連続戦闘 +0.5 アラウンドキル 4体以上同時撃破 +0.4 トリプルキル 敵を3体同時撃破 +0.3 トリプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 先制/奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 +0.05 ノーキュリア 状態異常を3回自然回復する +0.05 前作との違い アナライズ、ダブルキル、トリプルキル、カウンターキル、バースト、マスターアーツ追加 サポートフィニッシュがサポートキルに差し替え アラウンドキルのボーナスが+0.2から+0.4へ変化 リベンジャーのボーナスが+0.1から+0.2へ変化 獲得経験値の計算に小数点以下の倍率も反映されるようになった コメント サポートキル+0.3 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 38) 前作との違いに小数点以下も反映されるがありますね -- 名無しさん (2011-10-07 23 16 30) 満タンの状態で薬使ってもアイテムラヴァにカウントされなくね? -- 名無しさん (2011-10-11 22 15 32) ちゃんとされるはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 22 17 51) 前回は変数の影響で小数点反映されなかったのかな -- 名無しさん (2011-10-14 22 57 33) マスターアーツが抜けてます -- 名無しさん (2011-10-16 21 12 03) タクティカルボーナスって9.99がカンスト? -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 22) 理屈で言えば9.99は絶対届かない。いくら1項目につき×9までとはいえ、それは一部の項目に限られるし。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 57 18) 逆に理屈で言えば届くが…。マリアベル戦で複数キル系を量産すればそれだけで8.1。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 22 22) うん。マリアベル戦でアラウンドキル、トリプルキル、ダブルキル、マスターアーツ、オーバーキル、セブンラッシュ、トリプルカウンター、ノーキュリア、カウンターキル出して×9.99だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 18 58) じゃあ千匹+マリアベルで経験値9999いくのな -- 名無しさん (2012-02-14 00 34 49) 名前 コメント
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英雄伝説5 細身の剣, Bow.wav 細身の剣(命中), Slash.wav トネリコの弓, Bow.wav トネリコの弓(命中), Stab.wav グローブ(命中), Punch.wav ソーンハンマー(命中), Crash.wav スローイングダガー, Swing.wav スローイングダガー(命中), Stab.wav ハリケンダガー, Swing.wav ハリケンダガー(命中), Slash.wav 三又の槍(命中), Stab.wav 突撃騎兵の槍(命中), Stab.wav へゼルロッド(命中), Punch.wav ダブルストライク, 3;Swing.wav;Swing.wav ダブルストライク(命中), 3;Slash.wav;Slash.wav ラインラッシュ, Saber.wav ラインラッシュ(命中), Slash.wav ジャンプラッシュ(命中), 1;Shock(low).wav;Slash.wav ラウンドラッシュ(準備), Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear ラウンドラッシュ, Whiz.wav ラウンドラッシュ(命中), 3;Saber.wav;Slash.wav ステップラッシュ(命中), Slash.wav クォーターヒット(命中), Slash.wav ダブルショット,2;Bow.wav;Bow.wav ダブルショット(命中), 2;Stab.wav;Stab.wav ロングショット, Bow.wav ロングショット(命中), Stab.wav レインショット(準備), Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear レインショット,2;Bow.wav;2;Bow.wav;2;Bow.wav;2;Bow.wav;2;Bow.wav;Bow.wav レインショット(命中), Stab.wav レインショット(命中), 2;Stab.wav;Stab.wav レインショット(命中), 2;Stab.wav;2;Stab.wav;Stab.wav ロックラッシュ, Bazooka.wav ロックラッシュ(命中), Crash.wav アースクエイク(準備), Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear アースクエイク, WarShip.wav アースクエイク(命中), Shock(low).wav アッパーカット, FastGun.wav アッパーカット(命中),1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;_ 1;Punch.wav;1;Punch.wav;1;Punch.wav;3;Punch.wav;Crash.wav ストライクヘッド, Stairs(Run).wav ストライクヘッド(命中), Punch.wav リックブーメラン, Whiz.wav リックブーメラン(命中), Punch.wav ラッシュダッシュ, Stairs(Run).wav ラッシュダッシュ(命中), Crash.wav ホーマー(命中), Crash.wav メガトンハンマー(命中), Shock(low).wav ダブルショット(投擲), 2;Swing.wav;Swing.wav ダブルショット(投擲)(命中), 2;Stab.wav;Stab.wav チェスト(命中), Stab.wav グランドスラム, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;_ Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Swing.wav グランドスラム(命中), 3;Swing.wav;1;Stab.wav;Slash.wav ダブルストライク(命中), 2;Slash.wav;Stab.wav ヴァルキリー, Whiz.wav ヴァルキリー(命中), 1;Slash.wav;3;Slash.wav;Stab.wav 大砲, Bazooka.wav 大砲(命中), Explode(small).wav ブレード(命中), Slash.wav エアギュレート, Storm.wav エアギュレート(命中), 1;Slash.wav;1;Slash.wav;Slash.wav ファイアー・ボール(命中), Fire.wav シャイン・ブレット, 3;Beam.wav;1;Beam.wav;Beam.wav アクアリップ(命中), Splash.wav 生命のフレーズ,Sharara.wav 奇跡のフレーズ, Sharara.wav 生命の歌, Sharara.wav 愛の歌, Sharara.wav 禊の歌, Sharara.wav ぺロキュア, Sharara.wav ぺロペロキュア, Sharara.wav ぺロリンキュア, Sharara.wav チアボイス, Sharara.wav 義手, Swing.wav 義手(命中), Slash.wav 鎖分胴, Swing.wav 鎖分胴(命中), Punch.wav 雷撃, BeamSaber.wav 雷撃(命中), Inori.wav 黒い雷,Thunder.wav 黒い雷(命中), Inori.wav 黒い閃光, LaserGun.wav 闇の共鳴波, 2;BeamSaber.wav;2;BeamSaber.wav;BeamSaber.wav 闇の共鳴波(命中), MultipleRocketLauncher.wav 空間歪曲, Charge(long).wav 空間歪曲(命中), WarShip.wav 空間歪曲(クリティカル), - 負の波動, BeamSaber.wav 負の波動(命中), Inori.wav ボーンクロー(命中), Slash.wav ボーンロッド(命中), Whip.wav ターンクロー, Whiz.wav ターンクロー(命中), 2;Beam.wav;2;Beam.wav;Beam.wav レフトアーム(命中), Shock(low).wav ダークアンサンブル, - ファイヤー(命中), Explode.wav ラフレイム, MicroMissile.wav ラフレイム(命中), 2;Fire.wav;2;Fire.wav;Fire.wav スパッシュ(命中), Splash.wav レイレイン(準備), Shore.wav レイレイン, Interference.wav ハリケーン, 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;Saber.wav ハリケーン(命中), 2;Slash.wav;1;Slash.wav;3;Slash.wav;Slash.wav サイクロン, Storm.wav サイクロン(命中), Crash.wav ランドブル, Bomb.wav ランドブル(命中), Punch.wav グランドル(命中), 4;Shock(low).wav;5;Shock(low).wav;8;Shock(low).wav;Warship.wav サンダラン, Thunder.wav サンダラン(命中), Inori.wav シャイニン, MultipleRocketLauncher(Light).wav シャイニン(命中), 2;Thunder.wav;Inori.wav ブロッケン, BeamShot.wav ブロッケン(命中), Cannon.wav ダークネス, Jet.wav ダークネス(命中), Explode(Far).wav